背景: 距离公司新项目《赶海王》上线也有一个多月了,这么多年写过mmorpg类,动作类,卡牌类,小游戏还是头一遭。你可以什么都不服,但是时间总会把你制的服服贴贴。为了这次项目经历还能剩下点东西,我决定还是用文字记录一下还能想起的东西吧。 一如上线游戏中的赶海玩法,捕鱼的过程是可以拆解出一个个顺序的节点(你说鱼可能同时旋转加位移,我们可以当作是一个复杂节点),我们把这种顺序式称为Flow式,下面我们把整个思路整理一下。以下伪代码和截图只包含具体思路,并不包含逻辑细节。 参与对象: Pl…
背景: 距离公司新项目《赶海王》上线也有一个多月了,这么多年写过mmorpg类,动作类,卡牌类,小游戏还是头一遭。你可以什么都不服,但是时间总会把你制的服服贴贴。为了这次项目经历还能剩下点东西,我决定还是用文字记录一下还能想起的东西吧。 一如上线游戏中的赶海玩法,捕鱼的过程是可以拆解出一个个顺序的节点(你说鱼可能同时旋转加位移,我们可以当作是一个复杂节点),我们把这种顺序式称为Flow式,下面我们把整个思路整理一下。以下伪代码和截图只包含具体思路,并不包含逻辑细节。 参与对象: Pl…